Normas del juego


Normas del Trouble in Terrorist Town



  1. No hacer RDM* o intento de este, como por ejemplo herir a alguien sin razón.
    1. Slay
    2. Slay (x2)
    3. Leer más abajo*

  2. Matar por venganza será considerado igual o peor que el RDM.
    1. Slay
    2. Slay (x2)
    3. Ban 10-20 minutos o Slay (x3) dependiendo de lo lleno que esté el servidor.

  3. No hacer PropKill*.
    1. Matar al acusado
    2. Slay

  4. Ningún rol del juego puede dar órdenes a otro (Incluido el detective) y nadie puede matar si esas órdenes no se cumplen.
    1. Aviso
    2. Slay

  5. No están permitidos los graffitis yankees, sádicos ni repulsivos. Los eróticos +18 si están permitidos.
    1. Kick hasta que se lo cambie
    2. Ban

  6. Si matas en nombre de alguien, debes decir/recordar su nombre.
    1. La sanción se te impondrá a ti, incluso si la otra parte niega haberle acusado.

  7. Prohibido acusar a alguien sin pruebas ni razones.
    1. El acusado sin pruebas puede matar al acusador o pedir a un Administrador que tome medidas.
    2. Slay al acusador.

  8. No utilizar lenguaje ofensivo ni soez. Tampoco se permite debatir de política.
    1. Gag/Mute.
    2. Ban.

  9. Reportar y responder correctamente, con argumentación y en tercera persona [Ni insultos ni tonterías varias].
    1. Slay.

  10. No abusar del chat de texto ni del chat de voz.
    1. Gag/Mute

  11. Se permite el uso de armas de traidor bajo su propia responsabilidad y haciendo uso justo, a criterio del administrador.
    1. Slay.
    2. Ban.

  12. No utilizar hacks* o bugs*.
    1. Slay solo en caso de bug.
    2. Kick.
    3. Permaban.

  13. No se permite campear* más de 1 minuto en la misma zona.
    1. Aviso.
    2. Teletransportar.
    3. Slay.
    4. Kick.

  14. Prohibido acceder a las zonas bugueadas del mapa con el gancho VIP ni de otra manera.
    1. Aviso.
    2. Teletransportar.
    3. Slay.

  15. El ghosting* no está permitido.
    1. Aviso.
    2. Kick.
    3. Ban de 30 minutos.

  16. Los inocentes no podrán lanzar Granadas Incendiarias.
    1. Matar al acusado.
    2. Slay.

  17. No herir ni matar AFKs [los que se vayan una vez comenzada la ronda no se considerarán AFK].
    1. Slay.

  18. Prohibido causar explosiones con barriles u otros siendo inocente para dañar a otros jugadores.
    1. Slay.

  19. Los objetos que sean propiedad del detective no pueden ser dañados, eso incluye cadáveres, tester y objetos del mismo.
    1. Matar al acusado (sólo detective).

  20. No herir/matar al equipo administrativo mientras trabajan en reportes.
    1. Slay.
    2. Kick.
    3. Ban de 1 día.

  21. Mientras haya miembros del equipo administrativo conectados, no se permitirá hacer VoteMap*.
    1. Aviso.
    2. Kick.
    3. Ban de 1 hora.

  22. No presionar al equipo administrativo mientras trabajan en los reportes.
    1. Aviso.
    2. Gag/Mute.

  23. El spam de otras comunidades está prohibido.
    1. Aviso.
    2. Kick.
    3. Permaban.

  24. No se permite el mal uso de nombre de usuario como carácteres ílegibles y/o irreconocibles.
    1. Aviso.
    2. Kick.

  25. No se permite hacer actos sospechosos que inciten a realizar RDMs (se excepciona el seguir a alguien).
    1. Aviso.
    2. Slay.

  26. Hay que dar 3 avisos de identificación del cadáverer sin identificar.
    1. Matar.

  27. No se permite la compra-venta de objetos VIPs con usuarios no VIPs.
    1. Aviso y devolución.
    2. Ban y devolución.

  28. Cualquier otra acción que perturbe el correcto funcionamiento del servidor será sancionado a valoración del equipo administrativo.
    1. A valoración del equipo administrativo.

  29. El excelentísimo y revendísimo TuXEKRO puede pasarse por el forro cualquiera de las normas anteriores.
    1. Aviso.
    2. Ban.

Normas especiales



  1. El detective tiene derecho a que no utilicen sus artilugios.
    1. El detective tiene derecho a matar al agresor.

  2. El manhack controlable no se puede usar dentro de la sala del traidor o detective.
    1. Aviso.
    2. Slay.

    Si no hay administración conectada, las sanciones se multiplican como mínimo por 2 [siempre y cuando presenten pruebas].

Términos



  • Slay – No permitirle jugar en la próxima ronda.
  • Kick – Echarle del servidor.
  • Ban – No permitirle jugar x tiempo al servidor.
  • Gag – Bloquearle el chat de voz [para que no pueda hablar].
  • Mute – Bloquearle el chat escrito [para que no pueda escribir].
  • PropKill – Matar a alguien con un objeto.
  • Intento de PropKill – Intentar empujar a alguien con un objeto.
  • RDM – Matar aleatoriamente [sin prueba o razón alguna].
  • Campear – Quedarse en un mismo lugar esperando a que llegue alguien y matarlo [incluye también permanecer en la sala del traidor].
  • Hacks – Programa/script… que permita una ventaja sobre otros jugadores [su localización, matar siempre en la cabeza…].
  • Bugs – Esconderse, o permanecer en un lugar inaccesible por métodos normales.
  • Spameo/ar – Hacer publicidad descaradamente.
  • Ghosting – Dar o recibir información fuera de tu ambito.
  • VoteMap – Votar para que se fuerce un cambio de mapa en mitad de la ronda.
  • TBatting – Cualquier acción beneficiosa para el traidor.

Guía de buenas prácticas



A continuación se hace una pequeña lista de buenas prácticas que deberás aplicar dentro del servidor de cara a ser un buen usuario.

ACCIONES POSITIVAS

  1. Siendo traidor avisar a tus compañeros del uso o posición de armas especiales.
  2. Siendo inocente identificar los cadáveres sin identificar.
  3. Siendo inocente no mentir de la situación de la partida.
  4. Siendo inocente informar de los cadáveres recientes al detective.

ACCIONES NEGATIVAS

  1. Cualquier acto beneficioso para los traidores.
  2. Indicar tu rol de traidor sea cierto o no equivaldrá a tu muerte.
  3. Romper puentes con la intención de dejar caer al vacio un usuario.
  4. Disparar a alguien por encima de la cintura.
  5. Mentir con la intención de confundir a tus compañeros inocentes.
  6. Jugar con los props con la intención de matar a alguien.
  7. Lanzar granada incendiaria o discombulator siendo inocente.
  8. Exibir el arma de traidor para generar confusión.